اگر اهل فضای مجازی باشید، احتمالاً نام ربات هوشمند چت جیپیتی (Chat GPT) را شنیدهاید؛ رباتی که این روزها پاسخگوی هزاران سؤال در حوزههای مختلف است. از تواناییهای شگفتانگیز این ابزار و دیگر پلتفرمهای هوش مصنوعی هرچقدر بگوییم، کم گفتهایم. اما امروز میخواهیم به یک جنبه خاص از این دنیای جذاب بپردازیم: طراحی بازیهای رومیزی با استفاده از هوش مصنوعی. آیا میتوان هوش مصنوعی را به عنوان یک ابزار جدی در طراحی بازیهای رومیزی تصور کرد؟
هوش مصنوعی چیست؟
هوش مصنوعی (AI) سیستمهای کامپیوتری را شامل میشود که وظایفی را انجام میدهند که معمولاً به هوش انسانی نیاز دارند، از جمله ادراک بصری، پردازش زبان طبیعی و تصمیمگیری. در زمینه بازیهای رومیزی، هوش مصنوعی میتواند به عنوان یک بازیکن شبیهسازیشده عمل کند که رفتارهای انسانی را تقلید میکند. هدف اصلی چنین بازیکنهایی، انجام حرکاتی “هوشمندانه” و رقابت با بازیکنان انسانی است.
یکی از نخستین نمونههای استفاده از هوش مصنوعی در بازیها، مربوط به شطرنج بود. در سال 1997، کامپیوتر Deep Blue که توسط شرکت IBM توسعه یافته بود، موفق شد یکی از بهترین شطرنجبازان جهان را شکست دهد.
هوش مصنوعی و بازیهای رومیزی: از شبیهسازی تا طراحی
ورود به بازیهای موبایلی
یکی از اولین نقاط ارتباط جدی هوش مصنوعی با بازیهای رومیزی، توسعه اپلیکیشنهای موبایلی بود. در این بازیها، رباتهای هوشمند به بازیکنان امکان رقابت در حالت تکنفره را میدادند. بازیهایی مانند Ticket to Ride با استفاده از هوش مصنوعی، تجربهای جذاب و لذتبخش برای کاربران ایجاد کردهاند.
هوش مصنوعی در این حوزه به چندین هدف کلیدی دست یافته است:
- بهینهسازی گیمپلی: طراحی چالشهای متنوع و جذاب.
- افزایش تکرارپذیری: هر بار تجربه بازی، با حفظ جذابیت، متفاوت باشد.
- همهجانبهسازی تجربه بازی: ایجاد گیمپلی غنی با استفاده از انیمیشنها و افکتهای صوتی.

هوش مصنوعی در طراحی بازیهای رومیزی
گام بعدی هوش مصنوعی در دنیای بازیهای رومیزی، ورود به فرآیند طراحی بود. از اواسط دهه گذشته میلادی، با گسترش سریع بازیهای رومیزی در جهان، طراحی این بازیها از یک سرگرمی نیمهوقت به یک شغل حرفهای تماموقت تبدیل شد.
در حالی که در ایران طراحی بازی همچنان عمدتاً بهعنوان یک فعالیت غیرحرفهای و مبتنی بر علاقه شخصی تلقی میشود، در سطح جهانی، ابزارهای متعددی برای طراحی بازی توسعه یافتهاند که برخی از آنها مبتنی بر هوش مصنوعی هستند.
این ابزارها اگرچه نمیتوانند جایگزین خلاقیت طراحان شوند، اما در بهینهسازی و بالانس کردن اقتصاد بازیها بسیار موفق عمل کردهاند.
امروزه، هوش مصنوعی به اندازهای پیشرفت کرده که میتوان از آن برای طراحی و بهینهسازی کامل یک بازی رومیزی استفاده کرد. پلتفرمهای مبتنی بر AI قادرند چالشها را طراحی کنند، سناریوهای مختلف را شبیهسازی کنند و حتی در ایجاد تجربهای جذاب و متفاوت به طراحان کمک کنند.
با گسترش استفاده از این فناوری، میتوان آیندهای را تصور کرد که در آن طراحان و هوش مصنوعی در کنار یکدیگر، دنیای بازیهای رومیزی را به سطحی جدید ارتقا دهند.
بهترین پلتفرمهای طراحی بازی رومیزی با هوش مصنوعی
اگر بخواهیم پلتفرمها یا ابزارهایی را برای طراحی بازی رومیزی با استفاده از هوش مصنوعی معرفی کنیم، با لیستی طولانی مواجه نخواهیم بود. دلیل آن این است که ترکیب بازی رومیزی و هوش مصنوعی مفهومی تازه و نوظهور است و سالها زمان لازم است تا این فناوری به ابزارها و سازوکارهای ساختارمندتر و پیشرفتهتری دست یابد. با این حال، چند نمونه از این پلتفرمهای موجود را میتوان نام برد:
1. وبسایت Tabletopia
وبسایت: tabletopia.com
Tabletopia یک پلتفرم آنلاین است که به کاربران اجازه میدهد بازیهای رومیزی دیجیتال را طراحی، بازی و به اشتراک بگذارند. اگرچه این سایت به طور مستقیم از هوش مصنوعی برای طراحی بازی استفاده نمیکند، اما طیف وسیعی از ابزارها و داراییها را برای طراحی و نمونهسازی اولیه بازیهای رومیزی فراهم میآورد.
در ابتدا، Tabletopia تنها برای تجربه آنلاین بازیهای رومیزی طراحی شده بود. اما با افزودن بخشی به نام Workshop، امکان شبیهسازی و پلیتست بازیها نیز برای طراحان فراهم شد.
- ویرایشگر بصری: کاربران میتوانند تابلوها، کارتها و اجزای سفارشی را طراحی کنند.
- پلیتست آنلاین: طراحان میتوانند بازیهای خود را با دیگران به صورت آنلاین تست کنند.
- کتابخانه ابزارها: شامل الگوها و داراییهای از پیش ساختهشده برای شروع کار.
2. پلتفرم Promethean AI
Promethean AI یک پلتفرم پیشرفته مبتنی بر هوش مصنوعی است که بر ایجاد محیطهای بازی سهبعدی و همهجانبه تمرکز دارد. این ابزار با استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی، محیطهای سهبعدی واقعگرایانه تولید میکند که میتوان از آنها برای طراحی تختههای بازی استفاده کرد.
- طراحی سهبعدی دقیق: امکان ایجاد زمین، اشیاء و سازههای متنوع با دقت بالا.
- ویرایشگر هوشمند: سادهسازی فرآیند طراحی با کمک هوش مصنوعی.
- وفاداری بصری: تولید محیطهایی با کیفیت گرافیکی بسیار بالا.
این پلتفرم به طراحان اجازه میدهد که از یک ویرایشگر بهینه برای طراحی محیطهای بازی بهره ببرند و فرآیند طراحی را تسهیل کنند.
3. پلتفرم آنلاین Ludii Portal
وبسایت: Ludii.games
پلتفرم Ludii یک ابزار مبتنی بر هوش مصنوعی برای طراحی و تجزیهوتحلیل بازیها، از جمله بازیهای رومیزی است. این پلتفرم به کاربران اجازه میدهد تا بازیهای استراتژی انتزاعی ایجاد کنند و از امکانات هوش مصنوعی برای طراحی و بهینهسازی بازی بهره ببرند.
- ویرایشگر قوانین: ابزاری برای تعریف و ویرایش قوانین بازی.
- ارزیابی تعادل بازی: با استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی، تعادل و استراتژیهای مختلف بازی بررسی میشود.
- کتابخانه بازیهای آماده: کاربران میتوانند از بازیهای موجود برای یادگیری و الهام گرفتن استفاده کنند.
Ludii به طراحان این امکان را میدهد که به کمک هوش مصنوعی الگوهای بازی را شبیهسازی و استراتژیهای مختلف را تحلیل کنند.
4. طراحی بازی رومیزی با ChatGPT
ChatGPT، یکی از پیشرفتهترین رباتهای هوش مصنوعی، به شما امکان میدهد تا ایدههای خلاقانهای برای طراحی بازیهای رومیزی ارائه کنید. این ابزار که توسط OpenAI توسعه یافته است، بر اساس تعامل سوال و جواب کار میکند.
یکی از قابلیتهای جالب این پلتفرم، توانایی آن در ارائه پیشنهادات برای طراحی بازی است. به عنوان مثال، زمانی که از ChatGPT خواسته شد یک بازی کارتی برای کودکان طراحی کند، نتیجه آن یک بازی به نام Color Quest بود:
- موضوع بازی: بازیکنان باید کارتهایی با رنگهای مختلف جمعآوری کنند تا امتیاز بیشتری کسب کنند.
- روند بازی: قوانین ساده و قابلفهم برای کودکان با هدف تقویت مهارتهای شناختی.
ChatGPT نهتنها برای طراحان مبتدی بلکه برای طراحان حرفهای نیز میتواند منبعی الهامبخش باشد و ایدههای اولیه را برای طراحی بازیهای رومیزی ارائه دهد.
با توجه به پیشرفتهای موجود، این ابزارها و پلتفرمها نشان میدهند که هوش مصنوعی در دنیای بازیهای رومیزی به سرعت در حال گسترش است و میتواند آینده طراحی بازیها را متحول کند.

قطعات بازی
- کارتهای رنگینکمان:
این کارتها نمایانگر رنگهای رنگینکمان (قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی و بنفش) هستند. هر رنگ دارای چندین کارت است تا تنوع کافی برای جمعآوری مجموعهها فراهم شود و بازیکنان بتوانند استراتژیهای مختلفی را دنبال کنند. - کارتهای اکشن:
این کارتها مکانیکهای خاص و تعاملات جذابی را به بازی اضافه میکنند. برخی از نمونهها:- سرقت کارت از حریف.
- تعویض رنگها با دیگر بازیکنان.
- گذراندن نوبت بازیکن دیگر.
روند بازی
- هدف بازی:
بازیکنان باید مجموعهای از کارتها جمعآوری کنند که نشاندهنده تمام رنگهای رنگینکمان باشد. اولین بازیکنی که مجموعه خود را تکمیل کند، برنده بازی خواهد بود. - جمعآوری کارتها:
بازیکنان در نوبت خود کارتهایی را از عرشه میکشند یا از طریق تأثیر کارتهای اکشن کارتهایی را به دست میآورند. - تکمیل مجموعه رنگینکمان:
زمانی که یک بازیکن از هر رنگ رنگینکمان (قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی و بنفش) یک کارت داشته باشد، او پیروزی خود را اعلام میکند و بازی به پایان میرسد. - پایان بازی:
بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از بازیکنان مجموعه کامل خود را جمعآوری کند.
مکانیکهای بازی و اقدامات بازیکنان
- کشیدن کارت:
بازیکنان میتوانند در نوبت خود کارت جدیدی از عرشه بردارند تا دست خود را تقویت کنند. - دور انداختن کارتها:
پس از کشیدن کارت، بازیکن باید یک کارت را دور بیندازد و آن را بهصورت رو به بالا در مرکز میز قرار دهد. این مکانیک باعث ایجاد جریان کارتها و مدیریت استراتژیک دست بازیکنان میشود. - بازیکردن کارتهای اکشن:
بهجای کشیدن کارت، بازیکنان میتوانند یک کارت اکشن از دست خود بازی کنند. هر کارت اکشن دارای تأثیری خاص است که میتواند روند بازی را تغییر دهد یا تعامل بین بازیکنان را افزایش دهد. - محدودیتها:
بازیکنان در هر نوبت تنها میتوانند یک کارت (چه کارت رنگینکمان و چه کارت اکشن) بازی کنند. این محدودیت باعث سادهتر شدن گیمپلی و افزایش استراتژی در تصمیمگیری میشود.
پیشنهادهایی برای بهینهسازی بازی
- ترکیب رنگها:
مکانیکی اضافه کنید که بازیکنان بتوانند رنگهای مختلف را ترکیب کنند و رنگهای جدید بسازند. مثلاً، بازیکنی میتواند یک کارت قرمز و یک کارت آبی را ترکیب کرده و یک کارت بنفش بسازد. این ویژگی خلاقیت و استراتژی بیشتری به بازی میافزاید. - استفاده از تصاویر و نمادها:
اضافهکردن تصاویر یا نمادهای بصری روی کارتها میتواند به کودکان کمک کند تا رنگها را بهراحتی تشخیص داده و بهتر با آنها ارتباط برقرار کنند. - حالت تیمی:
یک حالت همکاری طراحی کنید که بازیکنان بهصورت تیمی کار کنند تا پیش از تمامشدن تعداد مشخصی از نوبتها یا کارتها، تمامی رنگها را جمعآوری کنند. این حالت به تقویت حس همکاری و همفکری در بین بازیکنان کمک میکند.
این طراحی ساده اما جذاب میتواند برای گروههای مختلف سنی مناسب باشد و با افزودن مکانیکهای بیشتر، جذابیت بیشتری پیدا کند.
ایدهپردازی برای طراحی بازی رومیزی با کمک هوش مصنوعی
یکی از جذابترین کاربردهای هوش مصنوعی، بهویژه ابزارهایی مانند ChatGPT، الهامگرفتن برای طراحی بازیهای رومیزی است. این ابزارها میتوانند با ارائه مفاهیم اولیه و پیشنهادات خلاقانه، به شما کمک کنند تا ایدههای جالبی برای طراحی بازی خود پیدا کنید. بهعنوان مثال، با مطرحکردن درخواست ایدهپردازی از ChatGPT، نتایج زیر ارائه شد:
ایدههای پیشنهادی برای طراحی بازی رومیزی
- ماجراجویی در سفر زمان:
بازیکنان در دورههای مختلف تاریخی سفر کرده و باید با حل معماها و پشت سر گذاشتن چالشها، مصنوعات باارزش جمعآوری کرده و مأموریتهای ویژهای را انجام دهند. - آکادمی جادویی:
یک مدرسه جادویی طراحی کنید که بازیکنان در آن به یادگیری جادو، شرکت در کلاسها و انجام چالشهای جادویی بپردازند. هدف این است که بازیکنان با کسب بیشترین امتیاز، دانشآموز برتر آکادمی شوند. - کاوش در اعماق اقیانوس:
بازیکنان نقش کاوشگران زیر دریا را بازی میکنند و باید در عمق اقیانوس حرکت کرده، گنجهای مخفی را کشف کنند و با موجودات شگفتانگیز روبرو شوند. - مدیریت کامیونهای غذا:
بازیکنان مالک کامیونهای غذا هستند و باید برای خدمترسانی به مشتریان و کسب بیشترین سود رقابت کنند. آنها میتوانند کامیونهای خود را ارتقا دهند، منابع را مدیریت کنند و مسیرهای هوشمندانهای برای تحویل غذا طراحی کنند. - استعمار سیارات فضایی:
بازی در آیندهای دور طراحی میشود، جایی که بازیکنان باید منابع را مدیریت کرده، مستعمراتی در سیارات دیگر بسازند و با چالشهای مختلف در مسیر توسعه تمدن فضایی مقابله کنند. - شورش رباتها:
بازیکنان گروههایی از رباتها را در شهری پیشرفته کنترل میکنند. آنها باید منابع جمعآوری کرده، رباتها را ارتقا دهند و در برابر شورشهای رباتها ایستادگی کنند. - تمدنهای باستانی:
در این بازی، بازیکنان تمدنهای تاریخی را رهبری میکنند. آنها شهرهایی میسازند، فناوریها را گسترش میدهند و برای منابع و قلمرو رقابت میکنند. دورههای مختلف تاریخی مثل مصر باستان یا امپراتوری روم میتوانند در این بازی بهکار گرفته شوند.

آیا میتوان به هوش مصنوعی اعتماد کرد؟
اگرچه هوش مصنوعی میتواند ایدههای اولیهای برای طراحی بازی رومیزی ارائه دهد، اما نمیتوان بهطور کامل روی آن بهعنوان یک طراح بازی حساب باز کرد. دلایل این موضوع عبارتند از:
- عدم درک عمیق از مکانیک بازیها: هوش مصنوعی با مکانیزمها و ترکیب آنها در بازیهای رومیزی آشنایی کافی ندارد.
- بیتوجهی به گیمپلی و تجربه بازیکن: هوش مصنوعی نمیتواند تجربهای را خلق کند که بهطور کامل برای بازیکنان جذاب و منحصربهفرد باشد.
جمعبندی
هوش مصنوعی ابزار مفیدی برای توسعه و ایدهپردازی در طراحی بازی رومیزی است، اما نمیتوان از آن انتظار داشت که بهتنهایی بازی کاملی طراحی کند. وظیفه اصلی خلق تجربهای جذاب و بهیادماندنی بر عهده طراح بازی است و این توانایی چیزی است که هوش مصنوعی هنوز سالها از آن فاصله دارد. بنابراین، میتوانید از هوش مصنوعی برای الهامگرفتن استفاده کنید، اما طراحی نهایی را باید خودتان انجام دهید!
برای دیدن وبلاگ های بیشتر به سایت ما سری بزنید.