محققان هوش مصنوعی دیپمایند با همکاری ولادیمیر کرامنیک، قهرمان سابق شطرنج جهان، پروژهای جالب را آغاز کردهاند که در آن قوانین جدیدی برای بازی شطرنج طراحی و آزمایش میشود. هدف این پروژه بررسی امکان بهبود قوانین و روشهای امتیازگیری شطرنج به کمک هوش مصنوعی است.
هوش مصنوعی آلفازیرو و بازنویسی قوانین شطرنج
برای این پروژه، از سیستم پیشرفته هوش مصنوعی آلفازیرو استفاده شد. این هوش مصنوعی که به یادگیری تطبیقی مجهز است، میتواند از ابتدا قوانین جدیدی را یاد گرفته و در آنها به سطوحی فوقالعاده بالا دست یابد. تیم تحقیقاتی دیپمایند و کرامنیک، ۹ نوع مختلف از بازی شطرنج را طراحی کردند و آلفازیرو دهها هزار بازی را برای هر نوع جدید، علیه خودش شبیهسازی کرد.
این شبیهسازیها به آلفازیرو اجازه داد هر حرکت ممکن را تجزیهوتحلیل کرده و استراتژیهای نوینی برای بازیها ارائه دهد. سپس این قوانین جدید در مسابقاتی بین بازیکنان انسانی اجرا شد تا تأثیر آنها بر پویایی و کیفیت بازی بررسی شود.
تغییرات پیشنهادی آلفازیرو در قوانین شطرنج
در قوانین پیشنهادی آلفازیرو، تغییرات جالبی مشاهده شد:
- ضبط مهرههای خود: بازیکن میتواند مهرهای از مهرههای خودش را از بازی خارج کند.
- حرکت پیاده به عقب: امکان حرکت پیاده به یک خانه عقب وجود دارد.
- ممنوعیت قلعه رفتن: حرکت قلعه رفتن در تمام بازی ممنوع است.
- حذف تساوی در بنبست: بهجای نتیجه تساوی در وضعیت پات (بنبست)، حتماً باید یک طرف برنده اعلام شود.
این تغییرات هدفمند بودند تا بازی شطرنج، که طی قرنها به شکل فعلی تکامل یافته است، از جنبههای استراتژی و پویایی مسابقات دگرگون شود.

هدف پروژه
محققان دیپمایند معتقدند که هوش مصنوعی میتواند آنچه که سالها زمان نیاز دارد تا بازیکنان انسانی آزمایش و تحلیل کنند، در عرض چند ساعت شبیهسازی کند. آنها میخواهند به این پرسش پاسخ دهند که «اگر قوانین شطرنج تغییر کند، بازی و نتایج آن چگونه خواهد بود؟»
برای مثال، حذف تساوی در وضعیت پات یا تغییر در نحوه امتیازدهی میتواند تأثیرات عمیقی بر نحوه بازی داشته باشد. این شبیهسازیها، امکان تحلیل نتایج و تأثیر تغییرات پیشنهادی بر بازی را بهصورت سریعتر و دقیقتر فراهم کرده است.
این پروژه نهتنها نگاه تازهای به قوانین شطرنج دارد، بلکه نشان میدهد هوش مصنوعی چگونه میتواند سنتهای دیرینه را به شیوههای نوآورانه بازآفرینی کند.
هوش مصنوعی دیپمایند چگونه شطرنج را یاد گرفت؟
سیستم هوش مصنوعی آلفازیرو برای هر نوع جدید از شطرنج، بیش از ۱۰,۰۰۰ بازی با سرعت یک حرکت در ثانیه انجام داد. همچنین، ۱,۰۰۰ بازی دیگر با سرعت کندتر، یعنی یک حرکت در هر دقیقه، شبیهسازی شد. این تفاوت در سرعت بازیها به محققان کمک کرد تا تأثیر قوانین جدید و زمانبندی بر کیفیت و قاطعیت نتایج بازیها را به دقت بررسی کنند.
تأثیر قوانین جدید در بازی شطرنج
تحلیلها نشان دادند که قوانین پیشنهادی مانند «بنبست = برنده» میتوانند به بهبود کیفیت بازی کمک کنند. این قوانین احتمال نتایج قاطع را افزایش داده و بازی را از بنبستهای رایج دور میکنند. همچنین، مشخص شد که بازیهایی که با سرعت کُندتر (یک حرکت در دقیقه) انجام میشوند، احتمال بیشتری برای پایان یافتن با یک نتیجه قاطع دارند، زیرا بازیکن زمان بیشتری برای برنامهریزی استراتژی خود دارد.
آلفازیرو در بسیاری از این بازیها از قوانین جدید به شکل خلاقانهای بهره برد و حرکات غیرمتعارفی انجام داد که در شطرنج کلاسیک دیده نمیشوند. این رفتار نشان داد که قوانین جدید نه تنها کاربردی هستند، بلکه به بهبود گیمپلی و افزایش جذابیت بازی نیز کمک میکنند.

نظرات استادان شطرنج درباره قوانین جدید
محققان دیپمایند برای بررسی بیشتر، از ولادیمیر کرامنیک، استاد بزرگ شطرنج و قهرمان سابق جهان، خواستند که قوانین جدید را تحلیل کند. یکی از قوانین موردعلاقه کرامنیک، «ممنوعیت قلعه رفتن» بود. او معتقد است که این قانون میتواند هیجان بازی را افزایش دهد، زیرا آسیبپذیری مهره شاه باعث میشود هر دو طرف بازی تهاجمیتری انجام دهند.
از سوی دیگر، کرامنیک قانون «بنبست = برنده» را تأثیر کمتری در کلیت بازی دانست. او باور دارد که این قانون در عمل کمتر به تغییر سبک بازی منجر میشود.
در مقابل، دنی رنش، رئیس ارشد شطرنج در وبسایت Chess.com، دیدگاه متفاوتی ارائه کرد. او معتقد است که قانون «بنبست = برنده» تغییر بزرگی در گیمپلی ایجاد میکند و حتی میتواند برای بازیکنان مبتدی نیز مفید باشد. رنش میگوید:
«شما نمیتوانید تساوی را در شطرنج تغییر دهید، مگر اینکه وضعیت بنبست را بازبینی کنید. من معتقدم که این قانون نهتنها نتایج قاطعتری به همراه دارد، بلکه میتواند به رشد مهارت بازیکنان کمک کند.»
آینده قوانین شطرنج
در نهایت، هرچند بینش آلفازیرو درباره خلق قوانین جدید مفید است، نمیتوان پیشبینی کرد که کدامیک از این قوانین توسط جامعه شطرنجبازان پذیرفته خواهد شد. تنها راه فهمیدن این موضوع، مشاهده عملکرد بازیکنان انسانی در برابر قوانین جدید است.
شاید اکنون زمان آن رسیده که اپلیکیشن شطرنج قدیمیتان را باز کنید و این قوانین را امتحان کنید. چه کسی میداند؟ شاید شما اولین کسی باشید که از این تغییرات لذت میبرد و شطرنجی کاملاً متفاوت را تجربه میکند!
نتیجه گیری
پروژه دیپمایند نشان داد که هوش مصنوعی میتواند نقش کلیدی در بازنگری و بهبود بازیهایی مانند شطرنج ایفا کند. با استفاده از آلفازیرو، قوانینی جدید مثل “بنبست = برنده” و “ممنوعیت قلعه رفتن” شبیهسازی و تأثیر آنها بر جذابیت و قاطعیت بازی بررسی شد. این قوانین پتانسیل ایجاد هیجان و تغییر سبک بازی را دارند، اما پذیرش آنها به واکنش جامعه شطرنج وابسته است.
در مجموع، این پروژه تأکید میکند که هوش مصنوعی میتواند نوآوری در سنتهای دیرینه را تسریع کند، اما همچنان نیاز به تعامل و تأیید بازیکنان انسانی برای تثبیت این تغییرات وجود دارد.
برای مطالب بیشتر به وبلاگ های ما سری بزنید.