طراحی بازی یکی از شاخههای جذاب و پیچیده گرافیک است که به تولید بازیهای ویدیویی و تجربههای تعاملی معطوف میشود. این حوزه شامل چندین جنبه مختلف میباشد که هر کدام نیازمند تخصصهای خاصی هستند.
گرافیک بازی (video game design)
گرافیک بازی شامل ایجاد عناصر بصری برای بازی است و میتواند شامل موارد زیر باشد:
مدلسازی سهبعدی: طراحی شخصیتها، اشیاء و محیطهای سهبعدی با استفاده از نرمافزارهایی مثل Blender، 3ds Max یا Maya.
طراحی دو بعدی: شامل طراحی شخصیتها، پسزمینهها، آیکونها و سایر عناصر بصری که به صورت دو بعدی استفاده میشوند.
بافتسازی: افزودن جزئیات و رنگ به مدلهای سهبعدی با استفاده از بافتها.
طراحی شخصیت
ایدهپردازی و طراحی: خلق شخصیتهای قابل بازی با ویژگیهای منحصر به فرد از جمله ظاهر، قابلیتها و داستان.
انیمیشن شخصیت: ایجاد حرکات و انیمیشنهای واقعی برای شخصیتها، شامل انیمیشنهای راهرفتن، حمله و تعامل با جهان بازی.
طراحی محیط
خلق دنیای بازی: طراحی و ساخت محیطها، مکانها و فضاهای بازی که باید جذاب و متناسب با داستان بازی باشند.
تنظیم نورپردازی: استفاده از نور در محیط بازی برای ایجاد جو و حس واقعی.
طراح یک بازی ویدئویی همانند کارگردان یک فیلم سینمایی عمل میکند. طراحی بازیها شامل فرآیندهای خلاقانهای است که به تحقق تخیلات بازیسازان کمک میکند و آنها بهعنوان رؤیاپردازان دنیای بازی، عناصر هنری و فنی را برای تحقق ایدههای خود هدایت میکنند. طراحی بازی ویدئویی نه تنها نیازمند مهارتهای داستاننویسی است بلکه به تسلط بر جنبههای تکنیکی و هنری نیز احتیاج دارد. در صنعت بازیهای ویدئویی، معمولاً به این فرآیند «طراحی بازی» گفته میشود، در حالی که این عبارت در دیگر حوزهها ممکن است معانی گستردهتری داشته باشد.
در برخی موارد، برنامهنویسان بازیهای ویدئویی بهعنوان اعضای اصلی تیم طراحی، همه وظایف را به عهده میگیرند. این وضعیت شامل نامهای معتبری چون سید مایر، جان رومرو، کریس سایر و ویل رایت بوده است. یکی از استثنائات این رویکرد کمپانی کلک بود که از آغاز کار خود، وظایف طراحی و برنامهنویسی را از یکدیگر تفکیک کرد.
با افزایش پیچیدگی بازیها و پیشرفت فناوری در کامپیوترها و کنسولهای بازی، شغل طراح بازی بهتدریج از وظایف برنامهنویس کلی جدا شد. کمکم پیچیدگیهای بیشتر بازیهای کامپیوتری نیازمند تشکیل تیمهایی شد که بهطور خاص بر طراحی بازی متمرکز بودند. بسیاری از پیشکسوتان صنعت، به انتخاب طراحی بازی روی آوردند و برنامهنویسی را به دیگران سپردند، به این ترتیب وظایف طراحی و برنامهنویسی بهطور مستقل انجام میگیرند.
داستاننویسی و طراحی سطح
نویسندگی داستان: ایجاد و توسعه داستان بازی، شامل توسعه کاراکترها، دسیسهها و وقایع.
طراحی مراحل (Level Design): طراحی چالشها، معماها و اهداف سطحی برای تعامل بازیکن.
تجربه کاربری و رابط کاربری
طراحی رابط کاربری: خلق منوها، نوار وضعیت، دکمهها و دیگر عناصرUI که بازیکن با آنها تعامل دارد.
تجربه کاربری: بهبود تعامل بازیکن با سیستم بازی. این شامل آسانی استفاده و جذب کاربر است.
صوت و طراحی موسیقی
صداگذاری: ایجاد صداهای محیطی، افکتهای صوتی و دیالوگها.
موسیقی متن: تولید موسیقی که با جو و فعالیتهای بازی همخوانی داشته باشد.
تست و بهینهسازی
تست کاربری: بررسی تجربه بازی برای شناسایی مشکلات و بهبودهای ممکن.
بهینهسازی عملکرد: مطمئن شدن از اینکه بازی به خوبی روی دستگاههای مختلف اجرا میشود.
نرمافزارها و ابزارها
موتورهای بازی: استفاده از موتورهای بازی مانند Unity و Unreal Engine برای توسعه بازیها.
نرمافزارهای طراحی: ادغام ابزارهای گرافیکی و انیمیشن در پروسه طراحی.
تعداد طراحان در بازیهای بسیار پیچیده، از جمله MMORPGها (بازیهای آنلاین چندنفرهٔ نقشآفرینی)، بازیهای اکشن گرانقیمت یا بازیهای ورزشی، میتواند به دهها نفر برسد. در چنین شرایطی، معمولاً یک یا دو طراح اصلی وجود دارند که هدایت تیم را بر عهده دارند و علاوه بر آن، تعدادی طراح کارآموز نیز به کار مشغول میشوند و مسئولیت بخشها و زیرسیستمهای مختلف بازی را به عهده میگیرند. در شرکتهای بزرگتری مانند Electronic Arts، هر بخش مجزای بازی (مانند کنترل و طراحی مراحل) میتواند شامل تولیدکننده، طراح اصلی و چندین طراح معمولی باشد. این افراد حتی ممکن است ایدههایی برای طراحی و توسعه بازی ارائه دهند.
جزئیات طراحی بازی در گرافیک
مدلسازی و انیمیشن
مدلسازی سهبعدی
ابزارهای مدلسازی: برای ایجاد مدلهای سهبعدی، طراحان معمولاً از نرمافزارهایی مانند Maya، Blender، و 3ds Max استفاده میکنند. این ابزارها به طراحان اجازه میدهند که هندسه تمرکز کنند، بافتها را اعمال کنند و حتی مواد را برای ایجاد واقعیت بهتر انتخاب کنند.
مدلسازی شخصیت: این شامل طراحی جزئیات جسمی مثل لباس، مو، و ویژگیهای چهره است. هر یک از این جزئیات به شخصیت احساس زندگی و واقعیت میدهند.
انیمیشن
انیمیشنهای کاراکتر: ایجاد حرکات شخصیتها مانند راهرفتن، دویدن، و پرش. این حرکات معمولاً با استفاده از تکنیکهای «اسکلتسازی» (Rigging) انجام میشود که در آن ساختار داخلی شخصیت طراحی میشود تا حرکات طبیعیتری داشته باشد.
انیمیشن مولکولی و حرکتی: استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ایجاد انیمیشنهایی که بسیار طبیعی به نظر میآیند.
طراحی محیط
طراحی دنیا
محیطهای کوچک و بزرگ: طراحی محیط میتواند شامل برخی مکانهای کوچک (مانند یک اتاق) تا دنیاهای بزرگ و باز (مانند جنگلها یا شهرهای بزرگ) باشد. هر محیط باید دقت داشته باشد به جزئیات، بهطوری که تجربهی بازیکن را غنیتر کند.
ایجاد حس مقیاس: طراحی درست میتواند حس مقیاس را به بازیکن منتقل کند. به عنوان مثال، اگر یک ساختمان بزرگ وجود دارد، باید جزئیات درست برای به تصویر کشیدن بزرگی آن لحاظ شود
نورپردازی
تاثیر نور: نورپردازی در بازی بسیار مهم است، زیرا میتواند جو، احساس و حتی مکان را تحت تاثیر قرار دهد. طراحان باید از تکنیکهای نورپردازی مختلف استفاده کنند تا تاثیرات مختلفی و حالات مختلفی از جوّ را ایجاد کنند.
نوع نور: استفاده از نورهای مختلف (طبیعی، مصنوعی) و نحوه توزیع آنها، میتواند حس واقعیت را به بازی اضافه کند.
تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI)
طراحی UI
عناصر UI: شامل منوها، دکمهها، نوار وضعیت و نشانگرها است. طراحی این اجزا بایدی با کارایی و زیباییشناسانه هماهنگ باشد.
ناوبری: طراحان باید دقت کنند که بازیکن به راحتی بتواند از طریق عناصر رابط کاربری حرکت کند و به اطلاعات مورد نیازش دسترسی پیدا کند.
UX
تحلیل رفتار کاربر: طراحان UX باید با تستهای مختلف از رفتار بازیکن را در شرایط مختلف بررسی کنند تا نقاط قوت و ضعف بازی را شناسایی کنند.
ایجاد یک جریان طبیعی: هدف طراحان UX ایجاد تجربهای است که بازیکنان به راحتی بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند و در آن کار کنند.
تست و بهینه سازی
تست کاربری
آزمایش و بررسی: برگزاری جلسات آزمایشی با بازیکنان واقعی و جمعآوری بازخورد از آنها. این بازخورد میتواند شامل آسانی استفاده، جذابیت بازی و احساسات آنها باشد.
تنظیمات مجدد: بر اساس بازخوردها، طراحان میتوانند تغییرات لازم را به بازی اضافه کنند.
بهینه سازی
بهینهسازی عملکرد: برای اطمینان از اینکه بازی بر روی پلتفرمهای مختلف به خوبی اجرا شود و از لحاظ فنی بدون مشکل باشد. این شامل بهینهسازی گرافیک، شتابدهی و کاهش زمان بارگذاری است.
توسعه و انتشار
ساخت نسخههای اولیه (Prototypes): در این مرحله، نسخههای اولیه از بازی ساخته میشوند تا ایدهها آزمایش شوند. این نسخههای اولیه به طراحان اجازه میدهند تا بازخوردات مهمی دریافت کنند و میتوانند بر اساس آن تغییراتی ایجاد کنند.
انتشار بازی: زمانی که بازی کامل است و تمام مراحل آزمونهای لازم را گذرانده، منتشر میشود. این مرحله شامل بازاریابی، تبلیغات و معرفی بازی به جامعه بازیکنان است.
توسعه فرهنگی و تجاری
کار گروهی: طراحی بازی یک فرایند گروهی است که شامل برنامهنویسان، طراحان، نویسندگان و صوتسازان است. همکاری موفق بین این افراد برای ایجاد بازیهای موفق حیاتی است.
توجه به مخاطب: طراحی بازی باید مطابق با سلیقه و نیازهای مخاطبان انجام شود. شناخت دقیق از بازار هدف میتواند به موفقیت در فروش و محبوبیت بازی کمک کند.
محتوای پس از انتشار
پشتیبانی و بهروزرسانی: بعد از انتشار، طراحان و توسعهدهندگان باید به روزرسانیهایی برای رفع مشکلات، اضافه کردن محتوای جدید، و بهبود بازی ارائه دهند.
گسترش داستان / DLC: گاهی اوقات، طراحان محتواهای اضافی مانند داستانهای جدید، مراحل اضافی، یا شخصیتهای جدید را به بازی اضافه میکنند.
اهمیت طراحی بازی در گرافیک
طراحی بازی به دلیل نیاز به هنر بصری جذاب و تعامل بین کاربر و محیط بازی از اهمیت زیادی برخوردار است. بههمین دلیل، قدرت جذب و حفظ توجه بازیکنان به کیفیت گرافیک و طراحی بازی بستگی دارد. در طراحی بازی، طراحان گرافیک باید نه تنها زیباشناسی را در نظر بگیرند بلکه چگونگی تعامل بازیکن با عناصر مختلف بازی را نیز در نظر داشته باشند.این ترکیب از هنر، تکنولوژی و داستانسرایی باعث میشود که طراحی بازی یکی از رشتههای جذاب و چالشبرانگیز در دنیای گرافیک باشد.
تاریخچه
در آغاز تاریخچهٔ بازیهای ویدئویی، فرایند طراحی، ساخت و توسعه بازیها عمدتاً توسط برنامهنویسان معمولی و غیرمتخصص انجام میشد. این فعالیتها بهصورت فردی پیش میرفت و نتیجهاش تولید محصولاتی سرگرمکننده بود. اما از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد، این فرایند بهتدریج شکل حرفهای به خود گرفت و طراحان بازی بهصورت تخصصی و حرفهای به طراحی بازی پرداختند و تیمهای طراحی بازی شکل گرفتند. برخی از نخستین طراحان شناختهشده که بهطور تخصصی در این حوزه مشغول به کار شدند، شامل سید مایر، جان رومرو، کریس سویر و ویل رایت بودند.
با افزایش علاقه عمومی به بازیهای ویدئویی، روند توسعه و پیچیدگی طراحی این بازیها نیز سریعتر شد. بخشهای مختلفی از طراحی، ساخت و توسعه بازی بهطور جداگانه و توسط افراد متخصص در هر حوزه انجام میشد که به تکامل بازیهای ویدئویی کمک شایانی کرد. این امر باعث ایجاد تخصصهای جدید در این صنعت شد و طراحی بازی به رویهای گروهی تبدیل گشت. امروزه، بسیار نادر است که تمامی مراحل ساخت یک بازی ویدئویی توسط یک فرد انجام شود و چنین حالتی معمولاً محدود به بازیهای ساده است. اکثر بازیهای ویدئویی تولید شده در دنیای امروز، بسیار پیچیده و دارای فرایندهای طولانی ساخت هستند که برای کنسولهای جدید و پردازشگرهای قوی طراحی میشوند و انجام این مراحل بهصورت انفرادی عملاً غیر ممکن است.
اکنون طراحی و ساخت بازی به یک صنعت پرسود و با بازده اقتصادی بالا تبدیل شده است که شرکتهای زیادی در سرتاسر جهان به فعالیت در این زمینه مشغول هستند. این شرکتها با سرمایهگذاریهای کلان به دنبال سودهای چشمگیر هستند. شرکتهای طراحی و ساخت بازی ممکن است تمامی مراحل بازیسازی، از طراحی و ساخت گرفته تا توسعه و عرضه آن را در چارچوب سازمانی خود داشته باشند یا این فعالیتها را به کمک گروهها یا شرکتهای تخصصیتر انجام دهند.
نتیجه گیری
در کل، طراحی بازی یک فرآیند چندبعدی و پیچیده است که نیازمند مهارتهای فنی، هنری و برنامهریزی است.
نتیجه این تلاشها میتواند بازیهای جذاب و فراموشنشدنی باشد که تجربیات مثبتی را برای بازیکنان ایجاد میکند.
برای اطلاعات بیشتر به این سایت مراجعه نمایید.